Z深度計算を16ビットでやったらポリゴンの前後がけっこう入れ代わる32ビットだとそこそこのグラボじゃないと動かないしローポリで低スペックでも動く3Dゲームを作るという目的から本末転倒ぐぬぬぬぬどうしようかこりゃ