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Z深度計算を16ビットでやったら
ポリゴンの前後がけっこう入れ代わる
32ビットだとそこそこのグラボじゃないと動かないし
ローポリで低スペックでも動く3Dゲームを作るという目的から
本末転倒
ぐぬぬぬぬ
どうしようかこりゃ