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実はうちのゲームは入力周りにdirectx5、描画周りにdirectx3を使っていたりする。
次は3Dを使おう…と思って、半透明やらαやらステンシルやら使えると便利だなと思い、今頃directx9に乗り換えをはじめる。
2000でvc++6.0でradeonなノートPCでなんか間違った環境でdirectx9開発。

DirectX9って今まで自前で準備していたものが標準サポートで便利と思いきや、
実行バッファを直で触らせてくれない…描画プリミティブだけ??
TSUGUMI黒はCPUで実行バッファを編集している間、ダブルバッファでGPUが描画してくれることを期待するような作りにしてたのだが、それができない…。。
…デグレ?…(汗

どうやって最適化しようか考え中…